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ClEArintErvAl 无效

你在f2里声明的变量a使用了var,所以a的作用于在f2内,即在f2函数外没有a这个变量 你可以: 在f2内不使用var声明,直接a=setInterval(f1,1000);这样a就是一个window下的变量 也可以用window.a=setInterval(f1,1000);作用同1,只是写法不同,都是...

这里改用setTimeout/clearTimeout就可以了。 setTimeout: 指定时间后执行一次。 setInterval: 指定时间后执行,clearInterval之前一直执行。

" clearInterval(intt);//为什么此处无效,不能终止intt " 这不是这个方法的错误,是你的循环变色就没开始变吧,你上面的 var intt = setInterval("changeCo()", 50)石油问题的,你可以看一下这个方法的是不是有问题的,再一个,要不是$('#in1')....

不是不起作用,而是因为之前的动作还没执行完。 你把 : var int=setInterval(jumpDiv,50); 改为: var int=setInterval(jumpDiv,2000); 然后停止,等一会看看,肯定不跳了

var dt=setInterval("mov()",200); 这里的var 去掉。

这里建议你用setTimeout代替setInterval,并且用 is(':animated') 来判断当前元素的动画是否执行完毕。

把这句 timeID 改成window.timeID 试试,按倒里是可以的 ,还有你确定你的else块代码执行了?

setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。...

setInterval是AS2里的方法,在AS3中,使用Timer类定时。 你的代码要这到改。 function ClearTime(evt:MouseEvent) { var timer:Timer =new Timer(1000,1); timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEndEvent); timer.start(); } ...

我只知道nodejs给定时器定义了ref()和unref()方法,没听说原生js里有这两个方法啊 要停用使用: clearInterval(t); 要启用就重新赋值:t = setInterval(t,1000,'x'); 我一直都是这么用的

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